Вікі Final Fantasy
Advertisement

Final Fantasy - відеогра в жанрі RPG. Вона була випущена в Японії компанією Square Co., Ltd. (нині Square Enix) для Nintendo Entertainment System у 1987 році і започаткувала провідний бренд Square — серії Final Fantasy.

Final Fantasy I неодноразово перевидавалася на кишенькових приставках, часто в комплекті з наступною частиною серії - Final Fantasy II; серед таких комплектів були: Final Fantasy Origins (PS One) і Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (Game Boy Advance ).

Final Fantasy стала однією з найвпливовіших ранніх японських рольових ігор і зіграла одну з провідних ролей у формуванні та популяризації жанру.

Сюжет і світ[]

Світ[]

Дія відбувається у фентезійному світі, що складається з трьох великих континентів. На відміну від наступних частин серії "Final Fantasy", світ і континенти першої частини не мають назв. Сили стихій у цьому світі визначені станом чотирьох кристалів, що світяться («orbs» в оригінальній північноамериканській локалізації), кожен з яких управляє відповідним елементом: землею, вогнем, водою або вітром.

Світ Final Fantasy населений безліччю рас. Ельфи живуть в Ельфхеймі. Вони виділяються головним чином своїми загостреними вухами. Спрайт для класу Крадій також має загострені вуха, що призвело до припущення, що персонаж, можливо, ельф. Ельфи перебувають у стані війни з Темними ельфами, на чолі яких стоїть Астос. Русалки живуть на одному з поверхів Затонулого храму. Вони не допомагають Воїнам Світу, оскільки залякані Кракеном, який захопив контроль над Водним Кристалом. Дракони живуть на островах Кардія. Король драконів Бахамут може підвищити класи Воїнів, якщо вони принесуть доказ сміливості з Цитаделі Випробувань. Роботи переважно знаходяться в Небесному замку. Вони разом із замком та дирижаблями були створені стародавньою цивілізацією Люфенійців. Самі ж Люфенійці живуть окремо після того, як на їхніх предків напав потужний дракон Тіамат та їхня цивілізація зазнає сильного регресу.

Сюжет[]

На світ обрушилися нещастя. Усі чотири керуючі стихіями сфери згасли одна за одною, що завдало великих лих — море наповнило жахливі шторми, земля поступово перестає плодоносити, спустошують пожежі спалюють міста та ліси. Єдина надія — пророцтво, що проголошує, що коли настануть темні часи, прийдуть чотири Воїни світла і врятують світ.

Гра починається з появи чотирьох юних Воїнів Світла, головних героїв історії. Кожен з них має один погаслий Кристал. Вони прибувають до Корнелії, могутнє королівство, де головний мечник королівства - лицар Гарланд - викрав принцесу Сару і втік з нею в стародавніх руїнах Храму Хаосу, що на північному заході від замку Корнелії. Один із стражників, помітивши Кристали в руках у мандрівників, наполегливо попросив їх пройти в замок для аудієнції з Королем. Глава держави повідомив, що один із пророків передбачив появу Воїнів Світу та сказав, що їхньою метою буде відновлення сили Кристалів. Для того, щоб виконати завдання і врятувати світ від катастрофи, Воїнам необхідно було потрапити у зовнішній світ, але міст, що зв'язує континент-острів зі світом, був давно зруйнований монстрами. Король обіцяє відбудувати міст у разі, якщо Воїни підтвердять свою "легендарність" порятунком його дочки. У такий спосіб мандрівники були змушені залишити замок і вирушити до Храму Хаосу. Там вони перемагають Гарланда і повертають Принцесу Сару додому. Вдячний Король виконує свою обіцянку і відбудовує міст, який дозволяє Воїнам пройти на схід до Правоці.

У Правоку Воїни Світу звільняють місто від Бікке та його банди піратів і отримують у своє розпорядження піратське судно. Отримавши можливість подорожувати водними просторами, Воїни Світу залишаються замкнені в межах моря Алді, в центрі південного континенту, оскільки на заході вихід у відкритий океан перекритий перешийком (гноми безуспішно намагаються пробити хід у цьому місці – їм не вистачає Динаміту). На південному березі моря знаходиться королівство ельфів Ельфхейм, принц якого був занурений Астосом у клятий сон. На заході — зруйнований замок, де король занепалої держави повідомляє вам, що Астос напав на його королівство, вкрав регалію (корону) і сховав її в Печері Топі на півдні. Він просить допомогти мандрівників повернути корону назад. Коли Воїни Світла повертають корону, яку їм важко вдалося роздобути в Печерах, то дізнаються, що король насправді є Астосом. Він також вкрав у відьми Матоя (Final Fantasy) Матої Кристальне око. Коли ви повернете його - вона приготує зілля, здатне пробудити Принца ельфів, який дасть Воїнам Світла ключ, здатний відкрити магічні двері. Ключ відкриває кімнату у замку Корнелії, де зберігається Динаміт. Неррік, один з гномів, що живуть в горі Деургар, з його допомогою руйнує невеликий перешийок, що з'єднує море зі світовим океаном.

Після відвідування напівзруйнованого міста Мелмонд, Воїни Світла приступають безпосередньо до виконання свого основного завдання: жителі містечка скаржаться на появу вампіра, який послаблює силу Кристала Землі. Мандрівники відправляються в Печери Терра, щоб перемогти вампіра отримати Рубін, який потрібен, щоб пройти в далі в Печеру Сарда. Старець у горах повідомляє Воїнам Світла, що вампір не є причиною усихання землі – він лише прислужник могутнього демона на ім'я Ліч. Кристал Землі знаходиться глибоко в печерах, а проникнути туди можна лише за допомогою Жезла Землі, який нам старець люб'язно віддає.

Advertisement